Realidade Estendida


Do mundo dos games ao de saúde, todos os setores estão buscando aumentar a identificação dos clientes com a marca e melhorar a experiência com os seus produtos. É nesse cenário que surge o conceito de Realidade Estendida – termo que engloba tecnologias imersivas como Realidade Virtual (RV), Realidade Aumentada (RA) ou Realidade Mista (RM). 

A Realidade Estendida já invadiu nosso cotidiano e diversas áreas da indústria. Muitas empresas usam esses recursos, seja para treinamento, para aprimoramento da produção, no processo educacional ou para fazer os clientes testarem antes de comprar. 

Junto com outras tecnologias como a Internet das Coisas (IoT), 5G, Inteligência Artificial (IA) e Cloud, essas inovações que combinam o mundo real com o virtual prometem moldar o nosso futuro. 

O que é Realidade Estendida ?

A Realidade Estendida (ou XR, do inglês Extended Reality) é um termo criado para abranger diversas tecnologias que mesclam os mundos físico e virtual ou, então, que criam uma experiência totalmente digital para os usuários.

A tecnologia encontra-se na interseção de três outras inovações: Realidade Virtual (RV), Realidade Aumentada (RA) e Realidade Mista (RM). Ao reunir tudo isso, a XR pode revelar uma nova e ampla gama de oportunidades em ambientes reais e virtuais.

Para entender o que é Realidade Estendida, é preciso, primeiro, definir melhor os três componentes mencionados acima.  

Realidade virtual, aumentada e mista são todos elementos da tecnologia XR.

realidade virtual coloca os usuários dentro de um ambiente virtual. Os usuários de VR normalmente usam um headset que os transporta para um mundo virtual. Em um momento estão em uma sala física e no outro, ficam imersos em um ambiente simulado.

As tecnologias de VR mais atuais ultrapassam esses limites, fazendo com que esses ambientes pareçam e se comportem mais como o mundo real. Elas também estão adicionando suporte para outros sentidos, incluindo toque, som e olfato.

Com a VR, os gamers podem ficar totalmente imersos em um videogame, designers e clientes podem revisar projetos de construção para finalizar detalhes antes da obra, e os varejistas podem testar exibições virtuais antes de se comprometer com uma física.


1. Realidade Virtual 


A RV é um ambiente 3D totalmente simulado por computador, que permite aos usuários explorar e interagir com um ambiente online. A realidade é criada com hardware e software de computador e exige o uso de dispositivos como capacetes ou óculos para interagir com o novo mundo.  

Nesse sentido, é uma experiência imersiva, pois o real é substituído pelo virtual, com inúmeras possibilidades fantásticas, que talvez não fosse possível visualizar sem a ajuda dos equipamentos. Quanto mais profundamente os usuários conseguirem mergulhar em um ambiente de RV – e bloquear seu ambiente físico -, mais a experiência é bem-sucedida.

2. Realidade Aumentada 


A Realidade Aumentada (RA) é uma versão aprimorada do mundo físico real,  alcançada por meio do uso de elementos visuais digitais, som ou outros estímulos sensoriais desenvolvidos com a ajuda de softwares e de dispositivos, como celulares ou tablets. 

A RA usa o ambiente do mundo real existente e coloca informações virtuais suplementares para aprimorar a experiência. O melhor exemplo para entender é o game Pokémon Go. 

Nele, os jogadores precisam procurar os personagens em um ambiente real: a sala de casa, a rua, a loja. Tudo isso já existe e é colocado um elemento virtual (o Pokémon) em cima. 

Ela se diferencia da RV justamente porque não cria um ambiente totalmente novo e imersivo, é apenas um aumento da realidade que já existe. Além disso, não exige o uso de óculos 3D ou outros dispositivos. A RA, em geral, é usada apenas com um smartphone.

Os avanços na realidade estendida já mudaram a forma como trabalhamosvivemos e jogamos, e está apenas começando.

Realidade estendida (XR – Extended Reality) é uma categoria abrangente que engloba um espectro de novas tecnologias imersivas, incluindo realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista.

Dos games à produção virtual e ao design de produtos, a XR permitiu que as pessoas criassem, colaborassem e explorassem em ambientes gerados por computador como nunca antes.

3. Realidade Estendida


Realidade virtual, aumentada e mista são todos elementos da tecnologia XR.

realidade virtual coloca os usuários dentro de um ambiente virtual. Os usuários de VR normalmente usam um headset que os transporta para um mundo virtual. Em um momento estão em uma sala física e no outro, ficam imersos em um ambiente simulado.

As tecnologias de VR mais atuais ultrapassam esses limites, fazendo com que esses ambientes pareçam e se comportem mais como o mundo real. Elas também estão adicionando suporte para outros sentidos, incluindo toque, som e olfato.

Com a VR, os gamers podem ficar totalmente imersos em um videogame, designers e clientes podem revisar projetos de construção para finalizar detalhes antes da obra, e os varejistas podem testar exibições virtuais antes de se comprometer com uma física.

Realidade aumentada é quando uma imagem renderizada é sobreposta ao mundo real. O game móvel Pokémon GO popularizou a AR mostrando monstros renderizados por computador parados em gramados e calçadas enquanto os gamers percorrem seus bairros.

Os gráficos de AR são visíveis por celulares, tablets e outros dispositivos, trazendo um novo tipo de experiência interativa aos usuários. Direções de navegação, por exemplo, podem ser aprimoradas com AR. Em vez de seguir um mapa 2D, um para-brisa pode sobrepor direções sobre a visão da estrada, com setas simuladas direcionando o motorista exatamente para onde virar.


 4. Realidade Mista ou Híbrida 


Agora, vamos imaginar que seja possível misturar as duas tecnologias – RA e RV. Então, nós teremos a Realidade Mista (ou Híbrida). 

O termo foi apresentado originalmente em um artigo de 1994, escrito por Paul Milgram e Fumio Kishino, intitulado A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays e representa o que há de mais promissor na capacidade de combinar o mundo virtual com o real

Como explicado anteriormente, a inovação é a mistura das duas outras, pois consegue mapear sensoriamento, geolocalização e movimentos ao mesmo tempo. 

Um jogador de videogame poderia interagir com o personagem virtual do jogo, pegar a sua água na prateleira para beber e, caso seja atacado nesse meio-tempo, jogar a garrafa d’água para se defender. É a mistura completa entre real e virtual.  

realidade mista é uma integração perfeita do mundo real com gráficos renderizados, o que cria um ambiente no qual os usuários podem interagir diretamente com os mundos digital e físico.

Na MR, objetos reais e virtuais se misturam e são apresentados juntos em uma única tela. Os usuários podem experimentar ambientes de MR por um headset, celular ou tablet e interagir com objetos digitais movendo-os ou colocando-os no mundo físico.

Existem dois tipos de MR:

  • Misturando objetos virtuais no mundo real – por exemplo, quando um usuário vê o mundo real através de câmeras em um headset de VR com objetos virtuais perfeitamente misturados na visualização.
  • Misturando objetos do mundo real em mundos virtuais – por exemplo, uma visão de câmera de um participante de VR misturada ao mundo virtual, como assistir a um gamer de VR jogar em um mundo virtual.

7 áreas para uso da Realidade Estendida no mundo atual 


Em resumo, a XR  é formada por todas as outras: RV, RA e RM. O termo também irá abranger qualquer tecnologia imersiva que permita uma extensão da realidade, misturando elementos gráficos virtuais com o mundo que conhecemos. 

Isso inclui inovações como Inteligência Artificial (IA), Internet das Coisas (IoT), rede 5G, entre outras como o Metaverso. Agora falta entender melhor como pode ser usada em alguns setores da indústria. 

Educação 


A área de educação talvez seja uma das mais promissoras se levarmos em conta os benefícios do uso da XR. As possibilidades são enormes. Por exemplo, uma das dificuldades do sistema de ensino é fazer com que os alunos se interessem pelas aulas, e as tecnologias imersivas ajudam a resolver esse problema. 

Por exemplo, é muito mais interessante passear pela Roma antiga com óculos virtuais do que escutar o professor falando durante 2h. Além disso, algumas pessoas possuem memória visual, ou seja, aprendem mais visualizando o problema e não apenas lendo ou ouvindo alguém falar. Nesses casos, a Realidade Estendida consegue agregar valor real ao processo de aprendizagem. 

Essas tecnologias de XR podem criar mundos imersivos que permitem visualizar conceitos e aprender novas habilidades e informações de forma interativa. Talvez por isso as perspectivas sejam tão boas. 

Espera-se que o mercado global de XR atinja US$ 1,24 bilhão em 2035, de acordo com a análise da Emergen Research, publicada na Newswire Extended Reality Market Size, de setembro de 2022. Um dos  setores que mais irá contribuir para o crescimento é o de educação, conforme o levantamento. 

Saúde e Autocuidado

Um setor que vem sentindo as vantagens da Realidade Estendida é o da saúde e autocuidado, desde soluções mais básicas, como os aplicativos de meditação que usam RV para imersão, até situações mais complexas, como cirurgias a distância e simulações de órgãos do corpo humano para fins de treinamento médico. 

O app Guided Meditation, por exemplo, fornece mais de 100 cenários como praias e montanhas para as pessoas se transportarem e relaxar. Os dispositivos de headset ajudam para que a atmosfera seja totalmente imersiva e, assim, mais eficaz. 

Aqui no Brasil, um projeto é o da Hermes Pardini, para ajudar crianças a vencerem o medo da vacina. Enquanto a enfermeira faz os preparativos, os pacientes assistem a uma animação em 3D com ajuda de um headset para imersão. As crianças ficam mais relaxadas e perdem o medo da agulha. 

Outro exemplo é da AccuVein, que criou um mapa de veias que se sobrepõem à pele do paciente. A tecnologia é usada para ajudar os médicos e enfermeiros a encontrar veias que, de outra forma, não poderiam ser vistas nem sentidas. Neste caso, a tecnologia facilita a aplicação de medicamentos ou retirada de sangue. 

O mercado global de RV e RA no setor de saúde foi avaliado em US$ 2,3 bilhões em 2021 e está projetado para atingir cerca de US$ 19,6 bilhões até 2030, segundo o estudo Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market, da Precedence Research, de agosto de 2022. 

Agronegócio 


O mundo atual enfrenta alguns desafios como as mudanças climáticas, a exigência global de uma agricultura sustentável e, ao mesmo tempo, a obrigação de produzir uma maior quantidade de alimentos para suprir as necessidades de uma população crescente.

A solução para produzir mais em um espaço menor, sem dúvidas, é a tecnologia. A Realidade Estendida tem sido uma aliada nesse sentido, e vem transformando a forma como os alimentos são produzidos. A inovação permite que os agricultores aumentem o que veem com seus olhos para avaliar a fertilidade do solo, a qualidade da produção, pragas e doenças. 

Em seguida, com ajuda de softwares de gestão, big data e conectividade, conseguem usar essas informações para selecionar colheitas e escolher práticas de manejo ideais. Ao ar livre, os aplicativos RA podem rastrear e ajustar os limites digitais para pastagem na pecuária.

Além disso, tecnologias de Realidade Estendida podem aprimorar a segurança no campo. Por exemplo, um sistema de RA da Universidade de Nebraska identifica perigos na fazenda durante emergências e notifica os socorristas. 

Indústria Automotiva 


O setor de automóveis sempre buscou inovação para tornar os carros mais modernos, seguros e confortáveis. Não seria diferente com as tecnologias de Realidade Estendida, pois vêm sendo usadas em diversas aplicações no meio automobilístico. 

O primeiro uso é no treinamento. Afinal, simuladores de direção são ótimos aliados para colocar nas estradas motoristas tecnicamente mais capazes. Isso já acontecia com os pilotos de avião. 

Na indústria em si, empresas como a Porsche usam óculos de RA para otimizar o trabalho dentro das fábricas – o Tech Live Look 

Com esse equipamento, os técnicos podem ver os esquemas de um veículo sobrepostos às partes físicas do carro, para entender melhor como tudo funciona. Conforme a própria empresa, isso reduz em 40% o tempo de resolução de problemas. 

Já a Ford desenvolveu o laboratório virtual – Ford Immersive Vehicle Environment, onde seus projetistas e engenheiros podem colaborar em projetos de carros, independentemente de onde estejam no mundo. 

Nesse sentido, outra vantagem do uso da Realidade Estendida no setor está na experiência dos clientes. O comprador pode visualizar e experimentar todas as características de qualquer modelo de carro no conforto de casa, por meio de ferramentas de RV. 

Entretenimento e Esportes 


Os aplicativos de Realidade Estendida têm a indústria do entretenimento como base, afinal, é onde mais se desenvolvem aplicativos que chegam ao usuário final. Os filtros divertidos do Instagram são RA, assim como o jogo Pokémon Go. 

Por outro lado, a RV consegue viabilizar um concerto musical ao vivo sem precisar que as pessoas se encontrem ou se desloquem. Um exemplo foi o show Muse: Enter the Simulation, uma iniciativa da banda Muse e do Stageverse, que proporcionou uma experiência de Realidade Mista entre os fãs. 

Por meio do aplicativo, pode-se criar um avatar e explorar o show de 16 ângulos diferentes em 360°. Também era possível encontrar-se com amigos ou com outros participantes do evento, gravado no Estádio Metropolitano de Madrid. 

No mundo dos esportes, a tecnologia também já está presente. O desempenho dos atletas pode ser melhorado com a RV, pois estimula o programa de treinamento com opções personalizadas para aumentar e melhorar as habilidades. 

Bares e Restaurantes 


Na indústria de alimentos, uma das expectativas é popularizar o uso da RA para dar vida aos pratos nos cardápios. Ao contrário dos menus regulares, os menus interativos permitem que os clientes vejam todos os detalhes da refeição, incluindo a textura, o tamanho das porções e informações adicionais, como ingredientes. 

Isso poderia aumentar a probabilidade de pedirem algo que realmente queiram e melhorar as taxas de satisfação. 

Um exemplo que chamou a atenção há alguns anos foi o Mirage By City Social, o coquetel em RA criado pelo restaurante City Social, em Londres.  Uma vez que o cliente apontava o celular para a bebida, a tecnologia mudava a percepção sobre o coquetel, pois novas informações eram adicionadas.

Outra iniciativa interessante é do Le Petit Chef, um jantar especial que usa RA para criar ilusão sobre a mesa, como um fundo do mar, paisagens tropicais e até um pequeno chef em miniatura preparando o jantar na frente do cliente. A intenção é melhorar a experiência gastronômica como um todo e engajar os frequentadores do restaurante. 

Turismo 


Quando estourou a pandemia mundial da Covid-19, um dos setores mais afetados foi o de turismo, afinal, ninguém sabia quando ia ser possível, novamente, cruzar fronteiras e viajar. Uma saída no período foi promover os passeios virtuais. De lá para cá, a experiência foi se transformando. 

Hotéis estão usando a RA para mostrar aos hóspedes com antecedência como eles serão recebidos, incentivando a explorar a propriedade virtualmente. Um exemplo é o Atlantis The Palm, em Dubai – situado em The Palm Jumeirah, o famoso arquipélago artificial em forma de palmeira. 

O hotel criou um vídeo panorâmico 360°  em RV para servir como um test-drive para os futuros hóspedes. 

De maneira geral, as perspectivas são ótimas para o setor. O mercado de turismo virtual foi avaliado em US$ 5 bilhões em 2021 e deve atingir US$ 24 bilhões até 2027, segundo o relatório do Statista Global virtual tourism market value 2021-2027, de abril de 2022.

História da XR

Para entender como a XR chegou longe, considere suas origens em VR.

A VR começou no setor federal, onde era usada para treinar pessoas em simuladores de voo. Os setores de energia e design automotivo também foram os primeiros a adotar. Esses casos de uso de simulação e visualização de VR exigiam supercomputadores grandes. Também precisavam de espaços dedicados, incluindo powerwalls, que são monitores de resolução ultra-alta, e CAVEs de VR, que são salas vazias com o ambiente de VR projetado em cada superfície, das paredes ao teto.

Durante décadas, a VR permaneceu inacessível para a maioria dos usuários, e o pequeno ecossistema de VR foi composto principalmente por grandes instituições e pesquisadores acadêmicos.

Mas, no início da última década, várias tecnologias de componentes importantes chegaram a um momento decisivo, o que precipitou o lançamento dos óculos de realidade virtual (HMDs – Head-Mounted Displays) HTC Vive e Oculus Rift, além do tempo de execução do SteamVR.

As pessoas agora podem comprar HMDs pessoais para experimentar um ótimo conteúdo imersivo. Além disso, elas podem impulsionar esses HMDs e experiências de um PC ou workstation com uma GPU avançada.

De repente, a VR estava acessível a milhões de pessoas, e um grande ecossistema rapidamente surgiu, cheio de inovação e entusiasmo.

Nos últimos anos, uma nova onda de inovação de VR começou com o lançamento de headsets all-in-one (AIO). Antes, experiências de VR totalmente imersivas exigiam uma conexão física com um PC poderoso. O HMD não podia operar como um dispositivo autônomo, pois não tinha sistema operacional nem capacidade de computar a imagem.

Porém, com os headsets AIO, os usuários ganharam acesso a um dispositivo dedicado com uma configuração simples que poderia oferecer uma VR totalmente controlada em qualquer lugar e a qualquer momento. Somando isso à inovação da tecnologia de streaming de VR, os usuários agora podem experimentar ambientes de VR poderosos em qualquer lugar.

Últimas Tendências em XR

A XR de alta qualidade está se tornando cada vez mais acessível. Consumidores de todo o mundo estão comprando AIOs para experimentar a XR, de games imersivos a aprendizado remoto e treinamento virtual. Grandes empresas estão adicionando XR a seus workflows e processos de design. A XR melhora significativamente a implementação de design com a inclusão de um digital twin.

Imagem cortesia da Innoactive.

Uma das maiores tendências atuais é o streaming de experiências de XR por 5G a partir do cloud. Isso elimina a necessidade de estar preso a workstations ou limitar experiências a um único espaço.

Fazendo streaming por 5G do cloud, as pessoas podem usar dispositivos XR e obter a potência computacional para executar experiências de XR a partir de um data center, independentemente do local e da hora. Soluções avançadas como o NVIDIA CloudXR estão tornando o streaming imersivo mais acessível, para que mais usuários de XR possam experimentar ambientes de alta fidelidade de qualquer lugar.

A AR também está se tornando mais comum. Depois que Pokémon GO se tornou um nome familiar, a AR surgiu em uma série de áreas adicionais focadas no consumidor. Muitas plataformas de mídia social adicionaram filtros que os usuários podem sobrepor ao seu rosto. As empresas de varejo incorporaram AR para mostrar produtos 3D renderizados fotorrealistas, permitindo que os clientes coloquem esses produtos em uma sala e os visualizem em qualquer espaço.


Além disso, empresas de vários setores, como arquitetura, manufatura, área da saúde e muito mais, estão usando a tecnologia para melhorar consideravelmente os workflows e criar experiências únicas e interativas. Por exemplo, arquitetos e equipes de design estão integrando AR para o monitoramento de projetos de construção para que possam ver o progresso no local e compará-lo com designs digitais.

E embora ainda seja um uso bastante novo, a ressonância magnética está se desenvolvendo no espaço de XR. As tendências são mostradas com o surgimento de muitos novos headsets criados para MR, incluindo o Varjo XR-3. Com headsets de MR, profissionais de engenharia, design, simulação e pesquisa podem desenvolver e interagir com seus modelos 3D na vida real.

Headset Varjo XR-3. Imagem cortesia da Varjo.

Futuro da XR

À medida que a tecnologia XR avança, outra tecnologia está impulsionando os usuários para uma nova era: a inteligência artificial.

A AI desempenhará um papel importante na área de XR, desde assistentes virtuais ajudando designers em VR até sobreposições de AR inteligentes que podem levar indivíduos com projetos “faça você mesmo”.

Por exemplo, imagine usar um headset e dizer ao conteúdo o que fazer através da fala e de gestos naturais. Com agentes virtuais que não exigem o uso das mãos e são orientados por fala a mão, mesmo não especialistas poderão criar designs incríveis, concluir projetos extremamente complexos e aproveitar os recursos de aplicações poderosas.


Plataformas como o NVIDIA Omniverse já mudaram a forma como os usuários criam simulações 3D e mundos virtuais. O Omniverse permite que usuários do mundo todo desenvolvam e operem simulações de digital twins. A plataforma oferece aos usuários a flexibilidade de acessar o mundo virtual fisicamente preciso e com Ray Tracing total com o uso de monitores 2D ou sua experiência de XR preferida, para que eles possam experimentar vastos mundos virtuais de forma imersiva






Nesta 1ª FASE DE IMPLANTAÇÃO, estaremos inaugurando nosso Projeto de Negócios a partir de nosso Estado. Nossa pretensão para a 2ª FASE é atuar em todo o NORDESTE e, na 3ª, nos demais Estados da Federação, por REGIÃO, a partir do SUDESTE, depois, o SUL e, em seguida, o CENTRO-OESTE e o NORTE.

Que Deus nos abençoe a TODOS !






Publicado por aldoadv

• Advogado • Empreendedor • Patriota | Conservador • Armamentista • Casado • Cristão

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